메이플집MapleZIP
모험가 마법사2026-10-09 검수

메이플플래닛 비숍 육성 가이드

언데드 몬스터를 힐로 사냥하고 홀리 심볼·디스펠·리저렉션으로 파티 기여를 극대화합니다.

힐·홀리 심볼로 파티를 강화하는 지원형 마법사

MAIN STAT

주 스탯 INT

마법 공격의 위력과 성공률, 마력에 관여하는 핵심 능력치입니다.

INT가 높을수록 최대 MP도 함께 늘어납니다.

SECONDARY STAT

부 스탯 LUK

법사 장비 LUK 요구 공식

장비의 LUK 요구치는 장비 요구 레벨 +3

현재 사용할 장비의 실제 요구치까지만 맞추고 나머지는 INT에 투자하세요.

ALL INT & GEAR

올INT 스탯·장비 세팅

초반 AP는 INT에 집중합니다. 장비 옵션으로 얻는 INT도 총 INT에 포함되지만 영향은 작습니다. 목표 장비를 먼저 확보한 뒤 부족한 고정 LUK만 기본 AP로 보충하세요.

BUDGET FIRST

예산에 맞춰 천천히 구매

장비는 본인의 예산에 맞춰 구매 시점을 조절하세요. 급하면 필요한 최소 LUK만 투자하고 추후 AP 초기화로 조정합니다.

OPTION PRIORITY

잠재 INT% · 이후 마력과 INT

잠재는 INT%를 우선합니다. 드래곤·리버스·타임리스 무기의 요구 LUK를 확보한 뒤 마력과 INT를 높입니다.

올INT의 장점

  • 같은 레벨에서 더 높은 총 INT 확보
  • LUK 선투자와 저레벨 장비 교체 비용 절약
  • 일반적인 LUK 병행 투자보다 같은 레벨에서 최대 MP가 상대적으로 큼

전환 전 주의점

  • LUK 부족분은 LUK%가 아닌 고정 수치 LUK(+n) 또는 기본 AP로 채우기
  • 목표 장비를 확보하기 전에 LUK부터 올리지 않기
  • 전환 전 AP 초기화 수단이나 잔여 AP 확인

첫 캐릭터·메소를 먼저 모으는 경우

올INT 유지형

갈색 삿갓이나 LUK이 달린 허름한 망토, 저레벨 귀고리와 같은 공용 장비로 요구치를 보완해 미스릴 완드를 착용하고, 다음 목표 무기를 구한 뒤 부족한 LUK만 보충합니다.

착용할 무기를 미리 확보한 경우

무기 조기 전환형

확보한 무기의 요구 LUK에서 현재 고정 LUK를 뺀 부족분만 기본 AP로 투자합니다. 무기 확보 전에는 LUK를 찍지 않습니다.

GEAR ROADMAP

레벨별 장비 구매 순서

예산이 부족하면 구매 시점을 늦춰도 됩니다.각 단계는 강제 교체 시점이 아니라 예산과 매물에 맞춰 준비하는 순서입니다.

1

Lv. 1~28

공용 LUK 장비·미스릴 완드

갈색 삿갓이나 LUK이 달린 허름한 망토, 저레벨 귀고리와 같은 공용 장비를 구매해 요구 LUK를 확보하고 28레벨에 미스릴 완드를 착용합니다.

장비에서 확보한 고정 LUK를 먼저 계산하고, 부족한 수치만 기본 AP로 보충합니다.

2

Lv. 33

에스터 실드 구매

33레벨에 에스터 실드를 구매해 추가적인 LUK과 INT를 보완합니다.

매물의 LUK·INT와 가격을 비교하고 현재 요구치를 넘기기 위해 기본 LUK를 과하게 올리지 않습니다.

3

Lv. 38

스타라이트 구매

38레벨에는 스타라이트 한벌옷을 구매합니다. 색상보다 INT·LUK 옵션과 현재 매물 가격을 우선 비교합니다.

대표 이미지는 다크 스타라이트이며 다른 색상의 스타라이트도 함께 비교하세요. 한벌옷의 고정 LUK를 다음 완드 요구치 계산에 포함합니다.

4

Lv. 48~54

크로미 또는 하트 완드 구매

48레벨에는 크로미, 54레벨에는 하트 완드를 비교해 예산과 현재 LUK에 맞는 무기를 선택합니다. 하트 완드는 착용에 LUK가 필요하지 않습니다.

크로미를 선택한다면 실제 요구 LUK에서 장비의 고정 LUK를 뺀 부족분만 기본 AP로 보충합니다. 하트 완드는 LUK 요구치 없이 착용할 수 있습니다.

7

Lv. 78

크리시스 원피스·피닉스 완드

크리시스 원피스와 피닉스 완드를 함께 준비합니다. 색상보다 가격·마력·INT와 현재 LUK 충족 여부를 우선 비교합니다.

크리시스 원피스는 색상별 장비가 있으므로 검색 결과에서 비교합니다.

8

Lv. 80

80제 장갑·신발

80제 마법사 장갑과 신발을 구매합니다. 같은 레벨의 색상·종류별 매물 중 마력·INT·LUK와 가격을 비교합니다.

대표 연결은 다크 와이즈와 다크 크리시아슈즈이며 다른 색상도 함께 비교합니다.

9

Lv. 100

카오스 자쿰의 투구·다이몬의 완드

자쿰의 투구에서 카오스 자쿰의 투구로 교체하고 다이몬의 완드를 준비합니다. 교체 전후의 LUK와 INT, 실제 화력 변화를 함께 확인합니다.

다이몬의 완드는 실제 착용 레벨이 98입니다. 거래 가격이 높다면 기존 자쿰의 투구를 더 오래 사용해도 됩니다.

10

Lv. 120

혼테일의 목걸이·120제 무기 준비

혼테일의 목걸이를 준비하고 드래곤 스태프, 리버스 엔릴 티어, 타임리스 에아스 핸드를 예산과 무기 종류에 맞춰 비교합니다.

드래곤 스태프와 리버스 엔릴 티어는 120레벨 전에 착용할 수 있지만 이 구간의 최종 무기 준비 항목으로 함께 비교합니다.

11

Lv. 120 이후

최종 장신구·타임리스 프렐류드

검은색 허리띠, 금이 간 안경, 연금술사의 반지와 타임리스 프렐류드를 준비한 뒤 카오스 혼테일의 목걸이와 요괴 대사의 염주까지 확장합니다.

허리띠는 일반적으로 흰색 → 노란색 → 파란색 → 빨간색 → 검은색 순으로 가격이 높아집니다. 요괴 대사의 염주는 요구 레벨 140의 펜던트이므로 현재 예산과 잠재 옵션, 펜던트 슬롯 구성을 함께 비교하세요.

LUK 전환 체크리스트

  1. 1사용할 무기와 방어구를 먼저 확보하거나 거래 가능 여부를 확인
  2. 2사용할 장비의 요구 LUK와 현재 보유 LUK를 확인
  3. 3이미 착용 가능한 장비와 옵션이 제공하는 LUK를 계산
  4. 4부족분만 기본 LUK로 보충하고 나머지는 INT 유지
  5. 5전환 전후 같은 사냥터에서 타격 횟수와 포션비를 비교

ADVANCEMENT

전직 흐름

마법사 Lv.8
클레릭 Lv.30
프리스트 Lv.70
비숍 Lv.120

SKILL TREE

비숍 전직별 추천 스킬트리

사냥 중심 기본안입니다. 마스터리북 가격과 보스·파티 비중에 따라 같은 차수 안에서 순서를 조정하되, 선행 스킬 조건은 현재 게임 내 설명을 우선하세요.

1차 · Lv.8~30마법사
  1. 에너지 볼트 스킬 아이콘에너지 볼트 1
  2. MP 회복력 향상 스킬 아이콘MP 회복력 향상 5
  3. MP 증가량 향상 스킬 아이콘MP 증가량 향상 MAX
  4. 매직 클로 스킬 아이콘매직 클로 MAX
  5. MP 회복력 향상 스킬 아이콘MP 회복력 향상 MAX
  6. 매직 가드 스킬 아이콘매직 아머 스킬 아이콘매직 가드·매직 아머
왜 이 순서인가요?

MP 성장 패시브를 먼저 완성하고 매직 클로로 전직 구간을 넘깁니다.

2차 · Lv.30~70클레릭
  1. 텔레포트 스킬 아이콘텔레포트 1
  2. MP 이터 스킬 아이콘MP 이터 1
  3. 힐 스킬 아이콘힐 MAX
  4. MP 이터 스킬 아이콘MP 이터 MAX
  5. 블레스 스킬 아이콘블레스 MAX
  6. 텔레포트 스킬 아이콘인빈서블 스킬 아이콘인빈서블·텔레포트
왜 이 순서인가요?

힐 사냥을 빠르게 열고 파티 버프를 완성합니다. 언데드가 아닌 몬스터에는 힐 공격이 적용되지 않습니다.

3차 · Lv.70~120프리스트
  1. 디스펠 스킬 아이콘디스펠 3
  2. 홀리 심볼 스킬 아이콘홀리 심볼 MAX
  3. 미스틱 도어 스킬 아이콘미스틱 도어 1
  4. 샤이닝 레이 스킬 아이콘샤이닝 레이 MAX
  5. 엘리먼트 레지스턴스 스킬 아이콘엘리먼트 레지스턴스
  6. 디스펠 스킬 아이콘둠 스킬 아이콘서먼 드래곤 스킬 아이콘디스펠·둠·서먼 드래곤
왜 이 순서인가요?

홀리 심볼을 최우선으로 하되 솔로 육성 비중이 높으면 샤이닝 레이를 중간에 섞습니다.

4차 · Lv.120+비숍
  1. 리저렉션 스킬 아이콘리저렉션 1
  2. 제네시스 스킬 아이콘제네시스 우선
  3. 메이플 용사 스킬 아이콘메이플 용사 20
  4. 바하뮤트 스킬 아이콘홀리 실드 스킬 아이콘바하뮤트·홀리 실드
  5. 빅뱅 스킬 아이콘엔젤레이 스킬 아이콘엔젤레이·빅뱅
  6. 인피니티 스킬 아이콘마나 리플렉션 스킬 아이콘인피니티·마나 리플렉션
왜 이 순서인가요?

파티 역할과 사냥을 함께 보며 리저렉션 1을 열고 제네시스 확정 킬, 마스터리북 수급에 따라 순서를 조정합니다.

HUNTING ROUTE

비숍 레벨별 사냥터·퀘스트

언데드 몬스터 밀집도와 파티 수요가 핵심입니다. 홀리 심볼 파티는 모집 시간을 포함해 실제 시간당 효율을 비교합니다. 단순 레벨보다 확정 킬 타격 횟수, 파티 인원 모집 시간, 시간당 경험치·메소·포션비를 고려해 선택하세요.

Lv.1~13

직업 시작 지역과 전직 퀘스트

시작 지역 필수 퀘스트를 우선 완료하고, 전직 가능 레벨에는 사냥을 멈추고 전직부터 진행합니다.

Lv.13~30

전직관 수련 · 멤버샵 · 표지판 퀘스트

사냥만 반복하기보다 전직관 수련과 지역 퀘스트를 묶어 이동 시간을 줄입니다.

Lv.30~43

깊은숲사냥터1 · 이블아이/커즈아이 표지판

두 표지판을 함께 진행할 수 있습니다. 이블아이 표지판은 엘리니아 택시를 이용하면 빠릅니다.

Lv.43~66

커닝스퀘어 CD 구간

다수 공격이 안정되면 파티 효율이 좋습니다. 67레벨부터 수상한 큐브가 드롭되지 않는 점을 고려합니다. 언데드 여부와 홀리 심볼 파티 모집 시간을 먼저 확인합니다.

Lv.66~75

마가티아 C-1·C-2 · 무라트 퀘스트

주력기의 사거리와 확정 타격 횟수에 맞춰 C-1·C-2를 고르고, 파티 모집이 길면 무라트 연계 퀘스트를 병행합니다. 언데드 여부와 홀리 심볼 파티 모집 시간을 먼저 확인합니다.

Lv.75~100

빨간코 해적단 소굴2 · 연구소 상층

단순 레벨보다 확정 킬 타격 횟수, 파티 모집 시간, 시간당 경험치·메소·포션비를 비교합니다. 언데드 여부와 홀리 심볼 파티 모집 시간을 먼저 확인합니다.

Lv.100~120

리프레 용의 숲 · 와이번 계열

명중과 생존이 확보된 맵부터 진입하고, 주력 공격 범위에 맞는 지형을 선택합니다. 언데드 여부와 홀리 심볼 파티 모집 시간을 먼저 확인합니다.

Lv.120~140

부활하는 기억(부기)

4차 주력기와 마스터리북 투자 상태에 따라 확정 킬 타격 횟수가 크게 달라집니다. 언데드 여부와 홀리 심볼 파티 모집 시간을 먼저 확인합니다.

Lv.140+

판타스틱 테마파크 · 세계여행 · 망각의 길4

모든 세계여행 지역은 최소 140레벨입니다. 장비와 파티 구성에 따라 시간당 효율을 직접 비교합니다. 언데드 여부와 홀리 심볼 파티 모집 시간을 먼저 확인합니다.

장점

  • • 홀리 심볼·블레스·디스펠의 높은 파티 수요
  • • 힐을 이용한 언데드 사냥과 회복
  • • 리저렉션·홀리 실드 등 보스 지원

주의할 점

  • • 언데드가 아닌 맵에서 2차 사냥 효율이 낮음
  • • 파티 모집 시간이 길면 시간당 효율 하락
  • • 제네시스 MP 비용과 마스터리북 부담

자주 묻는 질문

메이플플래닛 비숍의 주 스탯과 부 스탯은 무엇인가요?

주 스탯은 INT, 부 스탯은 LUK입니다. 초반에는 올INT로 성장하고 실제 사용할 장비를 확보한 뒤, 장비의 현재 요구 LUK에서 장비·옵션으로 충족되는 고정 LUK를 뺀 부족분만 기본 LUK로 보충합니다.

비숍 장비는 어떤 순서로 맞추나요?

노란색 우산 같은 공용 무기로 올INT를 유지하다가 확보한 목표 완드·스태프의 실제 요구 LUK에 맞춰 전환합니다. 이후 자쿰의 투구·고든의 인두·에스터 실드·하프 이어링·세라프의 망토 등으로 부족한 고정 LUK를 보충하고, 잠재는 INT%를 우선합니다.

비숍 스킬트리는 반드시 그대로 따라야 하나요?

페이지의 순서는 사냥 중심 기본안입니다. 마스터리북 수급, 파티·보스 비중, 확정 킬 타격 횟수에 따라 같은 차수 안에서 순서를 바꿀 수 있으며 선행 스킬은 게임 내 설명을 우선합니다.

비숍 사냥터는 레벨만 보고 선택해도 되나요?

아닙니다. 언데드 몬스터 밀집도와 파티 수요가 핵심입니다. 홀리 심볼 파티는 모집 시간을 포함해 실제 시간당 효율을 비교합니다. 확정 킬 타격 횟수, 파티 모집 시간, 시간당 경험치·메소·포션비를 함께 비교하세요.

SOURCE & REVIEW

검수 근거

공식 패치로 현재 동작을 확인하고, 빅뱅 이전 스킬 구조 또는 메이플플래닛 공략은 추천 순서 교차 검토에만 사용했습니다. 패치에서 공개하지 않은 정확한 레벨별 수치는 다른 서버 값으로 채우지 않았습니다.

수집·최종 검수일 2026-10-09 · verification_status: verified